Le plus gros vol de GTA 6 Leak Gaming est-il jamais?

Le week-end dernier, Rockstar a été victime d’une fuite sans précédent : 90 vidéos du gameplay en développement de Grand Theft Auto 6 ont été publiées en ligne après qu’un pirate “a illégalement consulté et téléchargé des informations confidentielles à partir de [Rockstar’s] systèmes », selon la société.

La fuite figure déjà parmi les plus importantes de l’histoire du jeu pour plusieurs raisons, dont la principale est la valeur du projet ciblé : Grand Theft Auto 6 est la suite de la version de divertissement la plus rentable de tous les temps. Pour beaucoup, la fuite est un aperçu amusant et inattendu de l’un des jeux vidéo les plus attendus de tous les temps. Pour Rockstar, Take-Two et leurs investisseurs, cependant, le piratage et la fuite qui en résulte sont des obstacles inattendus et potentiellement coûteux qui menacent les plans de développement d’un produit valant des milliards.

Chaque examen d’IGN Grand Theft Auto

La fuite a eu des conséquences immédiates pour l’éditeur Take-Two, dont les actions ont chuté de plus de 6 % à la suite de la fuite, bien que les effets durables ne deviennent pas clairs avant un certain temps. Rockstar affirme que le développement “se poursuivra comme prévu”, mais seul le temps nous dira comment l’impact sur le moral de l’équipe et/ou les pratiques de développement affectera finalement GTA 6.

Suite au piratage de Rockstar, nous avons dressé une liste de cinq autres grosses fuites résultant d’une intrusion de tiers (piratage, vol, etc.). Les fuites moins néfastes, telles que l’explosion de l’E3 2018 de Walmart Canada ou la datamine GeoForce Now, ne sont pas incluses. (Vous pouvez trouver une liste de ces fuites compilée dans notre Les fuites les plus infâmes de l’histoire du jeu vidéo histoire.)

Code Source de Half-Life 2

En septembre 2003, Half-Life 2, alors l’un des jeux à venir les plus attendus, s’est vu voler son code Source sur le réseau interne de Valve. Le pirate informatique, un Allemand du nom d’Axel Gembe, aurait partagé le code avec une autre personne, qui l’a ensuite téléchargé en ligne, selon le récit de Gembe des événements avec Ars Technica.

Contrairement à d’autres hackers que vous lirez sur cette liste, Gembe affirme que sa motivation n’était pas financière. Il était plutôt un fan de Half-Life curieux de connaître les progrès du développement de la suite. Malgré ses intentions, les actions étaient criminelles et Gembe a été arrêté après être tombé dans le piège d’une agitation astucieuse orchestrée par le FBI et Valve. Après avoir avoué ses crimes à Gabe Newell de Valve, Gembe a envoyé un e-mail de suivi demandant un emploi. Valve et le FBI en ont profité pour tendre un piège, convainquant Gembe d’expliquer son crime en détail lors d’une “interview”.

Gembe a finalement admis son crime devant le tribunal et a été condamné à deux ans de probation. Half-Life 2 sortira fin 2004 avec un succès critique et commercial. Les choses ont peut-être fonctionné pour Valve, mais selon le souvenir des événements de Gembe, la police allemande lui a dit qu’il était responsable de “dommages supérieurs à 250 millions de dollars”.

Chaque revue de jeu IGN Valve

Code Source de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077

En février 2021, CD Projekt a été victime d’une attaque de ransomware. Les pirates ont accédé aux serveurs internes de l’entreprise et auraient extrait les codes sources de The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Gwent et “une version inédite de Witcher 3”, en plus des documents comptables et administratifs.

CD Projekt a partagé la note de rançon sur

, qui a déclaré que la société disposait de 48 heures pour répondre afin de protéger ses données. La société a refusé de négocier avec le(s) pirate(s), et quelques jours plus tard, les codes sources auraient été vendus. Selon GamesIndustry, les pirates ont mis le matériel aux enchères avec une offre de départ de 1 million de dollars américains et un prix d’achat immédiat de 7 millions de dollars, bien qu’ils aient finalement accepté une offre extérieure pour un montant non divulgué.

En juin 2021, CD Projekt a reconnu que les données volées circulaient en ligne, ajoutant qu’elles “peuvent inclure des employés actuels / anciens et des détails sur les sous-traitants en plus des données relatives à nos jeux”. [sic] CD Projekt a déclaré à l’époque qu’il travaillait avec plusieurs organismes d’application de la loi, bien qu’il n’y ait eu aucune mise à jour publique sur l’enquête au cours de l’année qui a suivi.

Les prochains jeux de Capcom

En novembre 2020, Capcom a subi une attaque de ransomware qui a entraîné la destruction et le cryptage des données sur les serveurs de Capcom et, par la suite, la publication de son calendrier de sortie provisoire jusqu’au 31 mars 2025. Parmi les jeux divulgués figuraient Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 , et Resident Evil 4 Remake – qui ont tous été confirmés depuis.

Capcom a confirmé que les pirates avaient laissé une note de rançon, bien qu’”il n’y ait aucune mention d’un montant de rançon”. La société a déclaré qu’elle “n’avait pris aucune mesure” pour contacter le(s) pirate(s). (Un rapport de Bleeping Computer (via VGC) affirme que le groupe de piratage a volé 1 To de données et exigeait une rançon de 11 millions de dollars en Bitcoin.)

Capcom a déclaré qu’il travaillait avec les forces de l’ordre au Japon et aux États-Unis. Bien que ces enquêtes ne soient pas encore terminées, Capcom a terminé sa propre enquête interne en avril 2021, selon VGC. Cette enquête a déterminé que plus de 15 000 comptes avaient été définitivement compromis, bien que le piratage ait pu affecter jusqu’à 390 000 personnes.

En plus des frais de sécurité et des dommages incalculables sur ses futurs projets, Capcom a fait l’objet d’un procès inattendu suite au piratage. Selon la BBC, la photographe Judy Juracek a intenté une action en justice contre Capcom alléguant une violation du droit d’auteur après qu’”au moins une” de ses œuvres soit apparue dans les fichiers Capcom divulgués. Juracek a demandé 12 millions de dollars de dommages-intérêts, bien que l’affaire ait été “résolue à l’amiable” en dehors du tribunal, selon Polygon.

“Gigaleak” de Nintendo

En 2020, Nintendo a été victime d’un piratage massif, avec plus de 2 To de données qui auraient été volées. La fuite, connue familièrement sous le nom de “Nintendo Gigaleak”, comprenait des informations sur les jeux annulés, les prototypes, les codes sources, les outils de développement, la communication interne, etc. C’est une fuite pas comme les autres, avec des regards fascinants sur les coulisses des processus de développement secrets de Nintendo.

Le matériel divulgué s’étend de la SNES aux époques 3DS. Parmi les découvertes les plus notables figuraient un modèle de personnage pour Luigi dans Super Mario 64, un MMO Pokemon annulé, un prototype de Yoshi’s Island et un code Source lié aux consoles Nintendo 64, GameCube et Wii.

Étant donné que cette fuite concernait le catalogue et les consoles hérités de Nintendo, plutôt que les versions actuelles ou à venir, il est plus difficile de mesurer l’impact sur Nintendo. Cependant, lors d’un appel aux investisseurs en 2022, Nintendo a semblé confirmer que la fuite avait conduit à des mesures de sécurité accrues, ce qui avait certainement un coût.

Moteur Frostbite et code Source FIFA 21

En juin 2021, des pirates ont piraté les systèmes d’EA et auraient volé 780 Go de données, y compris le code Source de FIFA 21 et du moteur Frostbite de DICE. Comme l’a rapporté Vice, les pirates ont eu accès au réseau d’EA après avoir acheté des cookies volés pour 10 $ et sont entrés dans un canal EA sur le messager Slack sur le lieu de travail. Un représentant des pirates a déclaré à Vice qu’à partir de là, ils ont envoyé un message au support informatique affirmant qu’ils avaient besoin d’un nouveau jeton d’authentification multifacteur après “nous avons perdu notre téléphone lors d’une fête hier soir”.

Un rapport de suivi de Vice détaille comment les pirates ont commencé à divulguer le code Source volé en ligne après avoir échoué à extorquer EA. Le code Source de Frostbite est une propriété particulièrement unique qu’EA a de bonnes raisons de garder secrète ; il est inestimable à la fois en tant que modèle pour les créateurs de moteurs de jeu concurrents et en tant que ressource pour les fabricants de triche, en particulier ceux qui créent des astuces pour les tireurs en ligne Battlefield créés par Frostbite.

Selon vous, quel a été le plus gros vol ou piratage au fil des ans ? Discutons-en dans les commentaires.


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