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Test Hokko Life (Switch) – CGMagazine

On dit que l’imitation est la forme la plus sincère de flatterie, et dans beaucoup de cas c’est vrai… attendez une minute, j’ai déjà commencé ma dernière critique comme ça, n’est-ce pas ? Eh bien, il semble tout à fait approprié que je copie l’intro de ma dernière critique alors que je commence à regarder La vie de Hokkocar une grande partie est empruntée à d’autres jeux plus populaires du genre.

Je me souviens d’avoir vu pour la première fois des histoires sur La vie de Hokko quelques mois après Animal traversant de nouveaux horizons était sorti, et la «fanbase» avait changé le discours pour dire à quel point il était vide d’un jeu – puisqu’une pandémie mondiale avait forcé tout le monde à l’intérieur, sans rien d’autre à faire que de jouer Traversée d’animaux pendant quatre mois consécutifs. La conversation semblait être que La vie de Hokko était la bonne version – offrant des options d’artisanat et de création qui Traversée d’animaux manquait cruellement.

L’ayant enfin joué, je ne suis franchement pas vendu, et pas parce que j’ai un faible pour Animal Crossing : Nouveaux Horizons– étant l’un des rares jeux auxquels j’ai également attribué une note de 10/10 – mais parce que pour les quelques choses qu’il fait bien, il ne se sent jamais vraiment comme son propre jeu; plutôt comme un amalgame de Traversée d’animaux et Histoire des saisonset ce n’est en aucun cas intéressant.

La vie de Hokko commence exactement de la même manière Traversée d’animaux Est-ce que. Un villageois humain arrive dans une ville pleine d’animaux – en train, pas moins – et est immédiatement chargé de prendre une ville délabrée et d’en faire un endroit que les gens pourraient vouloir visiter. Les joueurs passeront leurs journées à rassembler des matériaux d’artisanat, à ouvrir des parties de la ville qui se sont délabrées et à construire des maisons pour que les nouveaux résidents puissent s’y installer.

Dès le départ, je m’ennuyais déjà avec l’histoire, car elle n’apporte pas vraiment d’idées originales ; c’est juste Traversée d’animaux. Cela ne veut pas dire que La vie de Hokko ne pouvait ou ne devait pas s’inspirer de Traversée d’animaux, mais j’espérais qu’il aurait au moins quelques éléments uniques pour le différencier du jeu qui l’a clairement inspiré. Bien sûr, Vallée de Stardew est essentiellement Histoire des saisonsmais au moins son récit commence différemment et il y a un thème sociétés contre traditionalisme qui le sous-tend.

Hokko Life (Commutateur) Examen 3

Le gameplay est, comme je l’ai mentionné plus tôt; un amalgame de Traversée d’animaux et Histoire des saisons– bien que depuis Nouveaux horizons cultures ajoutées, c’est vraiment juste ce jeu. Les joueurs courront dans leur ville en coupant des arbres, en extrayant des pierres et en attrapant des insectes/poissons afin de construire des maisons, fabriquer des meubles et répondre aux demandes des villageois. Au fur et à mesure que le jeu s’ouvrira, plus de zones deviendront disponibles pour les ressources, comme une mine ou une petite forêt.

La vie de Hokko veut vraiment que vous y preniez votre temps… »

Cependant, contrairement Traversée d’animaux, La vie de Hokko ne fonctionne pas sur une horloge en temps réel, les joueurs ont donc un peu plus de liberté pour se déplacer dans le jeu et avancer à la vitesse qu’ils souhaitent. Je trouve que cela est en contradiction avec la philosophie de conception de base du jeu, qui est tellement inspirée par Traversée d’animaux; parce que le jeu se déroule à un rythme si incroyablement lent que je me suis retrouvé très rapidement à perdre tout intérêt.

La vie de Hokko veut vraiment que vous ralentissiez et que vous avanciez à votre rythme, mais cela ne fournit pas vraiment de nouvelles tâches à chaque nouvelle journée de jeu qui donne un sentiment de progression satisfaisant. Il reprend les idées fondamentales de Traversée d’animaux et Histoire des saisonset essaie de les mélanger d’une manière qui ne fonctionne pas vraiment. Animal Crossing le rythme lent fonctionne parce que vous avez une journée en temps réel pour faire avancer les choses, et cela crée une anticipation pour le lendemain en vous faisant attendre. Sans pour autant La multitude de Story of Seasons de petites tâches à accomplir en une journée pour maintenir le rythme, vous vous retrouvez avec un jeu de simulation où vous avez l’impression qu’il n’y a pas grand-chose à faire, même si ce n’est pas le cas.

Hokko Life (Commutateur) Examen 4

Hokko Life (Commutateur) Examen 4

Mais il verrouille également certaines fonctionnalités de manière bizarre qui semble contre-intuitive. Par exemple, la personnalisation des objets ne vient pas d’un moment précis, où le jeu tient à vous faire savoir que vous l’avez, plutôt qu’à demander à un villageois s’il a besoin d’aide – la version de ce jeu de Animal Crossing courses. Étant donné que la plupart d’entre eux sont généralement assez insignifiants, je n’ai même pas pensé à demander à un villageois ce qu’il pourrait vouloir, car c’est toujours une quête de récupération peu amusante, mais parfois La vie de Hokko peut avoir des demandes de déverrouillage d’objets pour l’artisanat, de sorte qu’il peut payer pour s’enregistrer de temps en temps.

Ce qui était bizarre, c’est que même après un bref tutoriel sur le fonctionnement de la personnalisation, cela m’a été verrouillé. D’après ce que j’ai vu, c’est la fonctionnalité la plus impressionnante du jeu puisqu’elle vous permet d’ajouter des formes et des fonctionnalités aux meubles pour créer des formes et des designs uniques, mais j’ai si vite perdu tout intérêt pour le jeu que je ne m’en servirai probablement jamais avec ça.

Visuellement, La vie de Hokko est assez sans inspiration. Les premiers écrans de jeu montraient des conceptions de personnages qui ressemblaient un peu plus Traversée d’animaux-esque – avec de jolis personnages chibi avec des têtes massives – mais le produit final a des personnages qui ressemblent à des peluches anthropomorphes, et ils ont tous l’air un peu génériques. La ville elle-même a l’air assez stockée et il manque beaucoup de finitions qui auraient pu aider le jeu à se démarquer.

Hokko Life (Commutateur) Examen 5

Hokko Life (Commutateur) Examen 5

Entrer dans les maisons voit le personnage se clipser dans la porte tout en l’ouvrant, les animations semblent un peu saccadées, et pour une raison quelconque, il y a une animation pour sortir un outil de vos poches, mais pas pour le remettre en place afin que les outils disparaissent progressivement de vos mains quand vous voulez les déséquiper, ce qui semble juste amature.

Et ce n’est pas seulement le polissage visuel qui manque au jeu. Il y a un manque évident de personnalité qui rend le jeu complètement sans vie. Les villageois boitillent simplement sans rien faire, s’accrochant parfois aux meubles; quand vous voyez deux personnages se parler, vous ne pouvez pas rejoindre la conversation comme vous le pouvez dans Traversée d’animaux– non pas qu’aucun des villageois n’ait un dialogue intéressant pour commencer.

S’il y a une chose La vie de Hokko fait bien, c’est définitivement la personnalisation de l’objet/de la ville. L’une des plus grandes plaintes des “fans” avec Animal Crossing : Nouveaux Horizonsétait la façon dont, malgré la possibilité de placer des objets sur l’île, le placement des objets semblait très restrictif. La vie de Hokko offre aux joueurs beaucoup plus de liberté dans ce département, vous permettant de faire pivoter des éléments sur un accès à 360 degrés et de placer des éléments presque n’importe où.

Hokko Life (Commutateur) Examen 6

Hokko Life (Commutateur) Examen 6

De plus, la personnalisation des objets susmentionnée est assez unique et offre beaucoup de place pour des conceptions intéressantes, presque comme une version plus avancée de la création d’objets souvent oubliée. Mes Sims sur Wii. Les joueurs peuvent non seulement ajouter des formes et des fonctionnalités aux meubles, mais la profondeur de la coloration des pièces individuelles, et même des vêtements, était vraiment incroyable.

Mon seul problème avec les articles dans La vie de Hokko est qu’ils ne sont pas du tout interactifs. Vous ne pouvez pas allumer les téléviseurs ou allumer les mélangeurs pour les regarder fouetter le liquide à l’intérieur. Vous pouvez à peu près vous asseoir sur des chaises et c’est tout ce que j’ai vu.

j’ai essayé de donner La vie de Hokko une chance, honnêtement. Je ne voulais vraiment pas laisser mon amour de Traversée d’animaux entacher mon plaisir potentiel de ce jeu. Mais chaque fois que je m’asseyais pour y jouer, je me demandais simplement pourquoi je ne jouais pas aux meilleures versions des jeux dont il était clairement inspiré. Je pense que peut-être que si vous ne possédez pas de Switch, vous pourriez en tirer quelque chose en tant que “Traversée d’animaux, mais sur différentes consoles », genre de jeu ; mais c’est à peu près tout.

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Tags: Test Hokko Life Switch CGMagazine

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